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あなたもプロ並みに強くなるかも!?AI(人工知能)が将棋界に与えた影響・まとめ

あなたもプロ並みに強くなるかも!?AI(人工知能)が将棋界に与えた影響・まとめ

昨今の将棋界では、若きスターの活躍が目立ちますが、同時にAI(人工知能)を組み込んだ「将棋ソフト」の進化も目を見張るものがありますよね。

1974年にコンピューター将棋の研究が始まったと言われていますが、初期の「AI(人工知能)将棋」はめちゃくちゃ弱かったんです。でもディープラーニングの技術で進化し、プロ棋士も真っ青!?になるほどの実力をつけていきました。

つまり、AI(人工知能)自らが学習する能力をつけたことで、人間が思いもよらないような指し手で挑んでくることも可能になりました。

こうなると「AI(人工知能)将棋ソフト」と「人間」との対戦ではなく、逆に人間がより強くなるためにAI(人工知能)から学んでいこう、という流れになります。たとえば、AI(人工知能)が導き出した最善の手を分析していくことで、「こんな発想もあるのか!」と刺激を受けるでしょう。

今までは将棋といえば、将棋会館や教室に通って、先輩と対戦しながらいろんな手を試し、実践の中で学んでいくのが常識でしたよね。しかし、劇的に強くなった「AI(人工知能)将棋ソフト」を相手に対戦することで、だれでも将棋の腕がぐんぐん上達するようになりました。

そこで今回は、あなたも将棋ができるようになるかもしれないような、AI(人工知能)が将棋界に与えた影響をわかりやすくまとめていきましょう。

AI(人工知能)が将棋に与えた影響:将棋ソフト「AI(人工知能)将棋」が登場

パソコンのソフトのイメージ

まず最初に、将棋ソフトが開発された背景をみていきます。

冒頭でも触れましたが、コンピューター将棋の研究が始まったのは1970年代で、チェスや囲碁の研究より20年くらい遅れていました。理由として、将棋は有効な指し手が多く、しかもそれを「論理的」に説明し、プログラムに落とし込むことが難しかったからです。

そんな中、新星のごとく登場したのが「Bonanza」という「AI(人工知能)将棋ソフト」。このソフトは2006年、第16回世界コンピューター将棋選手権大会で優勝し脚光を浴びました。

この「Bonanza」は「機械学習」の仕組みを取り入れて腕を上げていきました。つまり、プロ棋士同士の対局結果から、勝敗という教師データを元に統計データを取り出し、どうしたら勝てるのかの分析に「機械学習」を使いました。

そして何百、何千というパターンに個別に点数をつけていき、プロ棋士に近い手を指せるようになりました。この仕組みを「ボナンザ・メソッド」と呼び、その後登場した、多数の将棋ソフトのほとんどが、この「ボナンザ・メソッド」を取り入れています。

こうして登場したAI(人工知能)将棋は、人間と互角に戦えるまで腕をあげていきました。さあ、いよいよプロ棋士との対決!気になりますよね。結果をご紹介しましょう。

AI(人工知能)が将棋に与えた影響:AI(人工知能)とプロ棋士が将棋で対決

AIと将棋が対決するイメージ

最初に話題になったのは2012年、ニコニコ動画等が実施した「電王戦」です。これは、マスコミにも大きく取り上げられ、盛り上がりました。この時の将棋プログラムは「ボンクラーズ」という面白い名前ですが、「Bonanza」の公開されたプログラムコードを参考に作られました。そして、なんと1秒間に1800万手を読むという驚くべき頭脳で、見事プロ棋士に勝利しました。

次に、忘れてはいけないのが山本一成氏が開発した将棋ソフト「Ponanza」です。この「Ponanza」は2013年の第二回電王戦で、佐藤真一四段を141手で破り話題になりました。

それだけではありません。世界コンピューター将棋選手権で2015年と2016年と連続で優勝し、「将棋の世界ではシンギュラリティが起こった」とも言われました。

ただ、山本一成氏が最初に作った将棋ソフトは、知識と計算力だけはすごかったのですが、8枚落ちという大きなハンディをつけても人に負けてしまうほど、とても弱いという点がありました。

そこで取り入れたのが「強化学習」です。この方法はなんと「Ponanza」同士で対決させて、AI(人工知能)自身に学習させる方法だとか。すると、今まで人間が見たこともないような指し回しや打ち回しなど、新戦法がどんどん現れて、人間を上回るパフォーマンスができるようになりました。

また、平岡拓也氏開発の将棋ソフト「Apery」は、師匠としていた「Bonanza」よりも強くなり、2014年第24回世界コンピューター将棋で優勝しました。でも2015年の電王戦FINALにおいては、斎藤慎太郎五段に115手で敗れてしまいました。

他にも、電王戦FINALで稲葉陽七段と対局し、116手で勝利した将棋ソフト「やねうら王」は、2019年に世界コンピューター将棋選手権でも初優勝しています。

このように、AI(人工知能)将棋ソフトも飛躍的に進化していますが、人も負けてはいません。実は、プロ棋士も将棋ソフトで学んでいこうという動きが出ています。詳しくお話していきましょう。

AI(人工知能)が将棋に与えた影響:ソフトAI(人工知能)将棋を使って、腕前を上げることができるようになる!

将棋が強くなるイメージ

ここまでお伝えしてきたように、昔はコンピューター将棋の評価は低かったのですが、電王戦でAI(人工知能)将棋がプロ棋士に勝利したあたりから、人間を超えるのかも?とささやかれるようになりました。

その上、前にご紹介した「Bonanza」、「Ponanza」、「Apery」などのソフトがフリーで公開され始めて、広く浸透したことも将棋界に大きな影響を与えました。では「ちょっとAI(人工知能)の指し手を参考にしてみようか」という流れに変わってきたんです。

では、プロ棋士は「AI(人工知能)将棋ソフト」をどのように活用しているのかを見ていきましょう。

たとえば将棋の一局(一試合)は、「序盤」「中盤」「終盤」という3つの局面に大別できますが、特にAI(人工知能)が利用され始めたのが「序盤」なんです。この、攻めや守りの体勢を整える大事な「序盤」の指し手を工夫することで、新しい戦法を身に付けることができるとも言われています。

2013年頃のAI(人工知能)将棋は「序盤」が苦手だったため、人間が最善だと考える手にならってプログラミングされていました。しかし、「Ponanza」開発の立役者である「強化学習」の手法が取り入れられると、人間とは異なる手を指す例が増えてきました。そこで、AI(人工知能)が考える新しい指し手を、多くのプロ棋士が採用し始めました。

また、将棋のソフト同士を対決させて、終局後、どんな戦法だったかを改めてチェックするという方法も取り入れています。それに、タイトル戦の局面などを、ソフトと一緒に予想して新たな戦法を練ったり、試行錯誤することで、自分の気づかなかった能力も引き出してもらえるようになりました。

もちろん、お馴染みの羽生善治九段も、将棋ソフトがはじき出す評価を参考にしています。

たとえば将棋ソフトでは、約1万近い評価項目から、ある局面で先手と後手のどちらが有利か数値化できるようになっています。なので、人間では不可能だった細かい評価項目をチェックし、今後の戦法に役立てることができるでしょう。羽生氏も「コンピューターが得意とするところなので、利用しない手はない!」と述べています。

このように、「AI(人工知能)将棋ソフト」を使って腕前を上げることが、プロ棋士にとっても常識になってきました。では最後に、AI(人工知能)が浸透した将棋界のこれからについて考えていきましょう。

今後、AI(人工知能)を活用しながら将棋の形はどう変わるのか?

将棋が盛り上がるイメージ

ここまで、AI(人工知能)が将棋界に及ぼした影響などについてお話してきました。なので、AI(人工知能)のすごさはよくわかりましたよね!

でも、将棋の醍醐味はやっぱり人間同士の感情のぶつかり合いでしょう。それに、戦法は個人の個性も出ますし、劣勢になると表情も変化してきます。また、「この人相手に、この手は失礼かもしれない」など、暗黙の礼儀なども見られおもしろいですよね。

もしプロ棋士たちが、みんな同じようにAI(人工知能)将棋を手本にしていくと、戦法も画一的になり、パターンも似て個性がなくなるのでは…と懸念されています。しかしAI(人工知能)が提案する手が100%最善だとは限りません。あくまでも、勝つ確率が高いだけです。

これからの棋士にとって、勝つための情報を得るのに、AI(人工知能)は不可欠ですが、どの手を使えば自分にとって有利になるのか、最後の判断は自分の頭で考える必要があるでしょう。また、AI(人工知能)がなぜその手を提案したのか、本質を見抜くことができる棋士が生き残っていくともいえますよね。

また、プロ棋士だけではありません。今回ご紹介したように、フリーの「AI(人工知能)将棋ソフト」を利用すれば、だれでも、どこにいても、プロ並みに強いAI(人工知能)棋士との対決が可能になります。

なので、昔のように、近所の将棋自慢のおじいちゃん!?から学ばなくても、新しい戦法が身につき、ゲーム感覚でいつの間にか腕も磨かれていくでしょう。

まとめ
今回は、あなたも将棋ができるようになるなるかもしれないような、AI(人工知能)が将棋界に与えた影響をまとめてみました。

20年ほど前までは、コンピューター将棋なんて…と期待もされていませんでした。でも「Bonanza」という「AI(人工知能)将棋ソフト」が、世界コンピューター将棋選手権大会で優勝したのが発端で、AI(人工知能)が注目を浴びるようになりました。

その後、「Ponanza」や「Apery」などフリーの「AI(人工知能)将棋ソフト」が誕生し、プロ棋士を破ってしまったことで、AI(人工知能)将棋はプロ棋士にも認められ始めました。

そして「棋力を高めるためのツール」として、プロ棋士もAI(人工知能)の知能を対局に取り入れ始めたました。もちろん、人間では考えられないような独創的な指し手は魅力的ですが、すべてが最善とは限りません。人間独自の「直感力」「発想力」も見せてもらえると嬉しいですよね。

また、将棋ソフトがフリーでどんどん公開されることで、私たちだれもが「AI(人工知能)プロ棋士」と対戦して、腕を上げることができるようになりました。プロ棋士と対決だなんて、夢のようなことが実現したんです!

これから将棋ソフトはますます進化して強くなるでしょう。でも、対局で見られる人間同士の感情のぶつかり合いや、緊張感も楽しみにしたいですよね。

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